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아케이드 음악시뮬레이션 게임 업계
今回DJMAXシリーズすべてが訴えられました。音ゲーゲームがコナミからしかでないことを疑問に感じてる人はいないのでしょうか。格闘ゲームやシューティングにパズルゲームにプリクラなど、ゲームを初めて作ったた元祖のメーカーがあります。しかし、他社メーカーからたくさんの同類ゲームがでています。メーカー側が業界の発展のために、幅広く作れる配慮をしているからいろんなメーカーからたくさんのゲームが発売されています。音楽ゲームのような独占されている市場は、今のアーケード業界にありません。未来の音楽ゲームの発展を考えて、作りやすい環境をつくろうとかそんな考えにはならないのでしょうか。今回のDDRXのふっともそうですが、明らかにPUMPのフットをパクッタかんがあります。ついでにいえば、家庭用でもWORLD MAXをぱくってます。アイデアを盗むのなら、目をつむるべきなのではないかとおもいます。いいところはぬすみあって、競争して伸びていくのだと思います。
本当に音楽ゲームのことを考えているのならば、現在のような状態にはなっていなかったと思います。海外や日本のの音ゲーユーザーで歓迎している方はほぼいないと思います。今回の裁判は本当に残念でなりません。
음악게임에서 의문이 생기는 점들
格闘ゲームでたとえてみる。いろんな本体に基盤を入れて遊んでいます。どの本体に入れても訴えられることはありません。同じコマンド(波動拳やKOFのいろんなコマンド)で同じ種類の技が出ても訴えられることはありません。格げーはコントロールパネルのデザインを少しかえればお咎めなし。
音げーで考えてみる。筐体はビートマニアを使ってるわけではなく、自社オリジナルの製品を使っている。コントロールパネルは似てますが、自社で作ったものです。(
よくよく考えてみると、ベースは似ていても中のゲームのプログラムが違えば同じゲームとは言わないのではないかと思います。もし、コナミの理論が通ってしまえば、プログラムをいくら変えても、2D系はストリートファイター以外のものはアウト・3Dならバーチャ以外はアウトみたいなことになります。格闘ゲームに関してはパクリと呼ばれることはほとんどないです。
音げーはなぜかパクリとゆうイメージが強いですが、パクリとは程遠いと思うのですが。
自社の利益を追求するのはわからなくもないのですが、コナミさんもゲームを作るとき他社が作ったゲームジャンルの基盤を基に、ゲームを作っています。パクッテルのですから、音げーも認めなくてはいけないのではと思います。
セガやカプコン、他社が先駆けて作ったものは、コナミさんだけはドンだけプログラム変えても特許料払ってねといってもいいのではないかと思います。
結果が出るのは数年後です。応援していきたいなと思います。
개인적인 의견으로는 참 거시기하게 운영하는 건 코나미의 법무팀 또는 경영진들 쪽이라
생각합니다. 그리고 이 글은 시간이 나는대로 번역합니다.




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절반 완료하고 오늘은 침수 _ _) 나중에 보내줄테니 수정해서 써먹으셈