저쪽에서는 XBOX360 LIVE 아케이드로 나온 페르시아의 왕자 1 리메이크판으로 하고, 나는 PC판
페르시아의 왕자 2를 녹화하기로 했다. 편법이 아닌 정공법중심의 구성으로 갈 것이며(귀찮아서 패스한
곳이 한 곳 있긴 있음) 본인 실력이 그리 좋지않아 무진장 시행착오를 하여 중간에 다시플레이해서 가위질
흔적이 많으니 양해바란다(버럭!)
이 포스팅은 준비가 완료된 시점에서 변경되어 다시 올라감.
09. 09. 26. 20:40
ZNPFG VS IRO
? EXT win
scat man EXT lose
evans ADV win
2 wins 1 lose
I WIN!
あ!
2009/09/20 11:26
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퀧님 25일 저녁 안될것같은데 26일로 옮길 수 있을까요?
25일에 이미 다른 일이 있다는걸 잊어버렸네요;;
이로리♡
2009/09/22 14:47
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생존을 위해 리듬게임이 필요한 퀧 선생 ㄷㄷㄷ
마지막은 싫어하는 게임에서 싫어하는 회사로 간듯?
아니 어느 회사의 싫어하는 작태? (......)
D.
2009/09/22 16:15
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하고는 있는데 (등급도 꽤 높지만)
그냥 하고만 있다는 느낌(할 께 없어서)
나에게 타격감이 없으면 그것은 리듬게임이 아닌듯(ex)테크니까)
무엇보다 좀만 세게 누르면 같이 눌리고 질알이야 -_-+++

D.
2008/12/29 04:07
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절반 완료하고 오늘은 침수 _ _) 나중에 보내줄테니 수정해서 써먹으셈
ふぁんた
2010/01/25 05:45
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>>ドンだけプログラム変えても特許料払ってねといってもいいのではないかと思います。
거기가 문제
sorry in japanese.
コナミは特に著作権に対して厳しい会社です。
それ自体はある種仕方の無い事だと思います。
最初から韓国の音楽ゲームメーカーが申告していれば、告訴までは行かなかったと思います。
何故言い切れるか?と言うと
Beatmaniaにそっくりのソフトが既存だからということです。LR2,nanasi,nazoBMSplayer...etcetc
これらが認められているのは『結果、「Beatmania」に興味を持ってくれるきっかけにもなるので
大目に見てあげる』と言う感じです。
実際問題、ゲーム会社は儲ける為に開発費を使ってゲームを使っています。
その努力を勝手に使われ、挙句その技術やアイデアでお金を稼がれている。
スタッフが怒号するのも仕方の無いことだと思います。
音楽ゲームだけにあらず、いろいろなパクリゲーが存在しています。
日本はアジアの一部に特に嫌われている国なのに、ゲームやアニメだけはパクる。
そういう意味でも許せなかったのでしょうね。
個人的には反日だとか反韓だとかどうでもいいです。
好きなゲームを、みんなとプレイしたい。国民基準で考えるのは頭の悪い人間だけ。
私はDJMAXもO2JAMも大好きです。最近ではKrazyRainなんかもプレイしています(出来は悪いと思いますがw)
コナミはもっとグローバルに、韓国音楽ゲームメイカーはオリジナルに対して敬意を持って欲しいです。
そしてBandMasterのサービス開始はいつだ!!プレイしたくて気が狂いそうだ!
znpfg
2010/01/27 00:44
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始めまして、スレにコメントありがとうございます.
個人的で思うコナミという会社は経営、著作権に対してはうまくやってると思います。
お金を儲ける方法をよく知ってる、特に話すのは苦手なので詳しくは言えませんが
ゲームサービスも、経営、法務のことに対してのはこれほどすごい会社はあまり見たことないぐらい、
その代わり、敵が多いって言うか、いろんな競争社からの嫌がりが多いんだと聞いてます.
ゲームの楽しさはよし、けどやり方はちょっとアレって感じでゲーセンの業者としてはどうしても
アップグレードしなければならない要素を入れて(E-Aのこと)アップしないとゲーセンの運営が問題に
なるのもよくある話だといわれてるので、ゲームは好きだけど、会社イメージとしてはあまりにも
好意的にはなれませんね.
その創造性は認めるのが正しいんですが、すくなくともの競争社たちの間で共有することができる
要素があればいいんじゃないかと...パクリするのを正しいんだと主張するのは私も反対です.
日本がアジアの一部から嫌われてるのはたぶん歴史の問題でそうだと思いますが、この話のポイント
では有りませんのでパスしましょう. ゲームやアニメだけじゃなく実際にいろんなことでぱくったり
したことが多いです. 子供のごろは知らなかったけど、放送とかでプログラムをぱくったり、歌とか
漫画、商品、イベント、いろんなものがぱくられてしまったのは事実です. 韓国人としての視点で
見てもそれを感じるぐらいだしこれは恥ずかしいことなんでしょう. 最近はそういうことが止揚されて
オリジナリティを重視するのが重要なトレンドになってよいことだと思います. 他の国はどうなってる
のか分かりませんが、時間が過ぎたら徐々に消えるはずだから予想されます.
話の方向が飛んでしまいましたが、いきなり結論を書きますと、もっと両国間の、アジア国間の交流
を願い、ゲーマーとしての願い、「正式発売とサービス」をほしいんです.
이수에 있는 오락실을 간다. 테크니카가 하고싶기도 하고 목표인 클럽 시너스 뽑기도
할 겸, 데스스마일즈도 할 겸 겸사겸사. 오늘은 데스맛에서 상당한 발전이 있어서 만족스럽다
하지만 클럽에서는 사람 승질베렸다[...] 3108콤, 2800콤만 몇 번 3000콤만 5번-_-....
이젠 실수로 끊기면 루시드행으로 발전되긴 했지만 그래도 승질난다...에이씨..
언젠가 자력으로 안정되게 3200콤보 넘긴다..
요즘 너무 정신없어서 힘들지만 IIDX 16 EMPRESS가 나왔다길래 정보나 뒤져보다가 공식
사이트에서 이런 문구를 발견. "IIDX도 이제 PC에서 데이터관리를 할 수 있게 되었습니다"
!!!!
현재 E-A서비스를 하는 코나미 음악게임들은 모두 핸드폰으로만(물론 일본얘기) 접속
하여 라이벌 등 여러가지 데이터를 관리할 수 있었습니다. 또한 한 달 315엔씩 납부하
는 서비스라 좀 거시기했는데 이번에 PC로 무료일지는 모르겠지만 이번 EMPRESS를
기점으로 시작하려는 모양입니다. 아직 베타이기 때문에 단정할 순 없지만 PC인터넷
이라는 특성상 아마 무료로 서비스가 되지 않을까 생각되네요. 이 얘기를 왜 하느냐...
본래 일본의 핸드폰, 개인 핸드폰 1대당 ID 한 개만 관리(카드는 여러장가능)할 수 있어
실상 우리같은 외국인은 접하기도 힘든 서비스였지만 이번에 길이 열린다면 모든
기능을 이용할 수 있다는 뜻이 됩니다. 애석하게도 IIDX는 국내에 입하된다 하더라도
네트워크 연결이 될 가능성은 0에 가깝지만유-_-..
일단 가서 카드꼽고 플레이하고 온 데이터는 다룰 수 있기 때문에
- 라이벌등록(상대방도 수락해야 그제서야 라이벌등록됨), 삭제
- 스킨 변경
- 노트 폭발효과 변경
- 음성변경
- 자신의 오리지널 코스 설정
- 라이벌 및 자신의 스코어관리, 클리어여부 열람(라이벌포함)
비록 가서 해야하는 단점이 있긴 하지만 이러한 CS에서나 가능했던 것이 가능해질 듯
합니다. 일본핸드폰 없이는 절대 안되던 거였고 유료서비스인데 기왕 이렇게 공짜로
PC에서도 되면 우리야 좋죠 뭐...드럼도 이렇게 해줬으면 좋겠습니다..드럼은 정식으로
EA 서비스가 될 것 같으니..
320x240 850Kbps VBR/192Kbps VBR WMV9/WMA9
용량이 너무 큰 관계로 mncast flv인코딩을 못했다. 했다간 한나절 걸리길래..
그나저나 게임이 너무 어렵다ㅡㅜ 잘만들긴 했는데 만약 아케이드로 스토리모드 그대로
나오면 어쩔라미;;
640x480 크기 다운로드

D
2008/06/12 17:32
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더 어려운 비트더블도 깨지는데 왜 이놈은 안정이 안되지...
ahgoo
2008/06/16 23:02
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클럽 루시드.. 클리어나 해봤으면 좋겠습니다;ㅅ;
IRAIST
2008/06/17 02:09
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허허허허허허허허허허허......
ycm
2008/06/23 16:43
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욜라 잘해 괴물딱지..

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페르시아왕자1, 2 컴으로 vdm돌려서 아직까지 막판까지 클리어 하고 있습니다.
엑박 아케이드로 나온 리메이크판은 어떤지 심히 궁금하군요.
아, 그러고보니 그동안 홈피를 이리저리 만지던 중에 링크쪽에 버튼씨 홈이 날라가 있었군요(…). 다시 링크 신고 합니다. '-`;
아 감사(__) 그러고보니 X박이 되어있었나보군요;
게임플레이쪽은 양쪽 다 끝났고 엔딩크레딧 등의 자잘한 것만 남은지라 이번주 주말쯤에 올라오겠지요.
리메이크판 멋져용 꼭 보세요.