포스팅 준비중

2010/01/20 21:07 / 게임
 지인 블로거와 함께 페르시아의 부랑자[...] 시리즈를 영상으로 찍어다 포스팅할 준비중에 있다.

저쪽에서는 XBOX360 LIVE 아케이드로 나온 페르시아의 왕자 1 리메이크판으로 하고, 나는 PC판

페르시아의 왕자 2를 녹화하기로 했다. 편법이 아닌 정공법중심의 구성으로 갈 것이며(귀찮아서 패스한

곳이 한 곳 있긴 있음) 본인 실력이 그리 좋지않아 무진장 시행착오를 하여 중간에 다시플레이해서 가위질

흔적이 많으니 양해바란다(버럭!)

이 포스팅은 준비가 완료된 시점에서 변경되어 다시 올라감.

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  2. AM 2010/01/26 01:02  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    페르시아왕자1, 2 컴으로 vdm돌려서 아직까지 막판까지 클리어 하고 있습니다.
    엑박 아케이드로 나온 리메이크판은 어떤지 심히 궁금하군요.

    아, 그러고보니 그동안 홈피를 이리저리 만지던 중에 링크쪽에 버튼씨 홈이 날라가 있었군요(…). 다시 링크 신고 합니다. '-`;

    • 2010/01/26 23:54  편집/삭제  댓글 주소

      아 감사(__) 그러고보니 X박이 되어있었나보군요;
      게임플레이쪽은 양쪽 다 끝났고 엔딩크레딧 등의 자잘한 것만 남은지라 이번주 주말쯤에 올라오겠지요.
      리메이크판 멋져용 꼭 보세요.

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드럼

2009/12/03 23:38 / 게임
 가끔 저녁약속 등이 잡히면 근처 게임센터 들려서 드럼을 뚜들기곤 한다.

배틀포인트가 「따불」이라고 하길래 안해본 배틀을 함 해보고 있는디, 운이 좋아서 연전연승중이다

5연승했다가 패하고 다시 7연승중 B3에서 시작해 순식간에 A2로 등극;; 과연 10연승을 달성할 것인가!?

결과 : 오늘 새벽 컴퓨터에게 져서 10연승 종료. 그러나 BP 10000모아서 NIL은 샀다 -ㄱ...이제 됐지 뭐..

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  2. Rebecca 2009/12/04 10:21  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    100연승은 어떄?

  3. 쥬킹 2009/12/04 13:02  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    드럼으로 전국재패

  4. 이로리♡ 2009/12/05 13:44  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    "운이 좋아서"라는 말을 누가 믿나여 케헹헹

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jubeat ripple battle

2009/09/28 16:07 / 게임

09. 09. 26. 20:40

ZNPFG VS IRO

? EXT win

scat man EXT lose

evans ADV  win



2 wins 1 lose

I WIN!


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전부터 이상하지만 트랙백이 안보내진다-_-...

1.최근에 생각하는 '리듬게임'

 먼저 나는 아케이드게임을 중심으로 했으므로 온라인을 배제하고 작성한다(사실 온라인 요즘 망하고 있지만...)

10년전에는 노트 몇 개 누르는 것만으로 음악을 연주한다는 느낌이 들었던 것이 이제는 음악에 나오는 모든 비트를

다 쳐야만 연주한다는 느낌이 드는 찌들데로 찌든 코어유저가 되어버린 자신을 보면 세월 참 많이 변했다고 느낀다.

요즘은 리듬게임이라고 봐야하나, 아니면 날라오는 "커다란 도트"들을 파괴하기위해 제어판(건반)을 조작하는

슈팅게임이 되어버리지 않았나 싶다. 이건 건반형 타격게임의 경우고.


요즘은 터치형, 또는 터치+타격형이 새로 나왔다. 유비트와 테크니카.  타격과는 새로운 방식으로 손가락 터치로서

음악을 연주하는 테크니카는 관심을 한 몸에 받았지만 고질적인 센서의 인식문제 때문에 스트레스를 받기도 하는

게임이다. 이번작은 최초작이라 아직 네트워크 연동 컨텐츠면에서 부족한 점이 많지만 다음작에는 타사 게임을

벤치마킹하면서 보완하면 좋은 결과물이 나올 것으로 예상된다. 만약 안그러면 테크니카는 망하는 거고.

그건 그렇고 이것도 난이도 인플레가 요즘 너무 극심하다.. 발매한지 얼마 안되서 순식간에 LV9가 모자라는 사태는..


유비트. 터치라고 해야하나 타격이라고 해야하나 좀 애매하지만, 일종의 타격으로 치자면 이 게임은 특이한 게 타격

리듬게임에도 불구하고 키음이 없다. 심지어 터치게임인 테크니카에도 각각 키음이 있는데, 없으면 무슨 재미가 있을

까 싶었는데 그게 아니었다. 충분히 재미있게 즐길 수 있었고 직관적, 단순하여 접근성이 쉬운 게임이었다(본인은

갑자기 나타나는 게임종류는 영 안맞아 포기중). 더군다난 역시나 E-Amusement를 오랫동안 운영하여 많은 시행착오

끝에 쌓인 노하우를 바탕으로 서비스를 하는 고단수 코나미. 네트워크 연동이 테크니카와는 질적으로 틀리다.

국내에 여러가지 코나미게임이 정식발매를 계속하여 서로 자극을 받게 하여 상호보완하는 방향성이 되었으면 좋겠다.

번외로..내가 보기에 예상으로 참 개발비 적게 들 게 생긴 게임이라고 조심스럽게 추측해본다. BGA없지, 각 모드는

통합된 시스템으로 되어있어서 그런지 어찌보면 컨텐츠에만 집중할 수 있는 게임으로 더 나을라나..


2. 직감적으로 '리듬게임'

직감적이라..


살아남기 위해서 필요한 것. 그리고 삶의 즐거운 요소 중 하나.
....하지만 너무 탐하면 병 난다(이 부분은 직감 외지만)



3. 좋아하는 '리듬게임'

노트가 위에서 내려오거나 밑에서 올라가는 타격계, 터치계. 옆으로도 상관없다. 하여간 어디서 나오는 지

직전부터 확인되는 게임들.



4. 이런 '리듬게임'은 싫다

갑자기 노트가 튀어나오는 게임들. 특히 유비트-_-...게임자체는 잘 만들어져있지만 영 내 스타일에는 안맞는다.

번외로 앞에서는 온갖 로비질로 소송을 걸면서 뒤에서는 자사 게임에 소송을 건 게임요소를 집어넣는 행위.

코나미가 바로 이런 경우인데, 참 하는 짓들이 더럽다. 경영진 및 결정권자와 개발팀은 다르긴 하지만 대외적으로

보면 참 마음에 안드는 족속들이다.

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  2. あ! 2009/09/20 11:26  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    퀧님 25일 저녁 안될것같은데 26일로 옮길 수 있을까요?
    25일에 이미 다른 일이 있다는걸 잊어버렸네요;;

  3. 이로리♡ 2009/09/22 14:47  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    생존을 위해 리듬게임이 필요한 퀧 선생 ㄷㄷㄷ
    마지막은 싫어하는 게임에서 싫어하는 회사로 간듯?
    아니 어느 회사의 싫어하는 작태? (......)

  4. D. 2009/09/22 16:15  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    하고는 있는데 (등급도 꽤 높지만)
    그냥 하고만 있다는 느낌(할 께 없어서)
    나에게 타격감이 없으면 그것은 리듬게임이 아닌듯(ex)테크니까)
    무엇보다 좀만 세게 누르면 같이 눌리고 질알이야 -_-+++

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이클립스와 이팩터활용 최종 뒤지는 줄 알았다 ㅅㅂ.... 다신 안해..

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음하하하하하하하

2009/05/14 13:45 / 게임
 이번에 그랜드마스터 등장에 대한 여론을 지켜보는 재미가 쏠쏠하다.
무슨 버그라느니, 기계가 있다느니, 결국 낫이 뽀록내서 알려졌지만 그래도 루머가 돌고있어서
지켜보는 사람으로서는 재밌어죽갔다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 WGC는 네트워크 연결이 안되는 해외용 초기판이며, 점수시스템도 MAX 304 고정, 불리기가능한
버젼이다. 무조건 맥스뜨는 옛날버젼. 그 버젼은 아예 네트워크 마크조차 없다ㅡㅡ;

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Pop DJ

2009/02/07 19:23 / 게임
목표 : 챌린져 1846콤으로 4스테이지 돌입. Fermion 20만. 테크니컬 토탈 451만이상.

First Step : 562,524  퍼-퍼-올-A  Lover C8. 올콤해서 2만점 더 끌어올리자.
Electro EP : 683,170 올콤되면 69만 뜨겠다.
Core Sound : 707,724 6만점 더 올리자.
HeartBeat : 773,499 4만점 더. 코사인을 더욱 연습.
Customize : 831,723 + 2만
Challenzer : 846,312 + 3만
합계 : 4,404,952. 12만점만 더 올리자.

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  2. Aquvas 2009/02/04 07:20  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    엔오문은? ㅋ

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 이 글은 일본 World Game Circus 의 점장께서 작성한 글입니다. 허락을 받고 이곳에
개재하였고 논란이 있을 시 삭제됩니다. 점장님의 입장도 있기에 함부로 퍼가는 행동은
자제를 부탁드립니다. 어떤식으로든 퍼갈 수는 있는 건 알지만 찾아오시는 분들 양심에
맡깁니다.

아케이드 음악시뮬레이션 게임 업계

今回DJMAXシリーズすべてが訴えられました。音ゲーゲームがコナミからしかでないことを疑問に感じてる人はいないのでしょうか。格闘ゲームやシューティングにパズルゲームにプリクラなど、ゲームを初めて作ったた元祖のメーカーがあります。しかし、他社メーカーからたくさんの同類ゲームがでています。メーカー側が業界の発展のために、幅広く作れる配慮をしているからいろんなメーカーからたくさんのゲームが発売されています。音楽ゲームのような独占されている市場は、今のアーケード業界にありません。未来の音楽ゲームの発展を考えて、作りやすい環境をつくろうとかそんな考えにはならないのでしょうか。今回のDDRXのふっともそうですが、明らかにPUMPのフットをパクッタかんがあります。ついでにいえば、家庭用でもWORLD MAXをぱくってます。アイデアを盗むのなら、目をつむるべきなのではないかとおもいます。いいところはぬすみあって、競争して伸びていくのだと思います。

本当に音楽ゲームのことを考えているのならば、現在のような状態にはなっていなかったと思います。海外や日本のの音ゲーユーザーで歓迎している方はほぼいないと思います。今回の裁判は本当に残念でなりません。


음악게임에서 의문이 생기는 점들

格闘ゲームでたとえてみる。いろんな本体に基盤を入れて遊んでいます。どの本体に入れても訴えられることはありません。同じコマンド(波動拳やKOFのいろんなコマンド)で同じ種類の技が出ても訴えられることはありません。格げーはコントロールパネルのデザインを少しかえればお咎めなし。

音げーで考えてみる。筐体はビートマニアを使ってるわけではなく、自社オリジナルの製品を使っている。コントロールパネルは似てますが、自社で作ったものです。(
よくよく考えてみると、ベースは似ていても中のゲームのプログラムが違えば同じゲームとは言わないのではないかと思います。もし、コナミの理論が通ってしまえば、プログラムをいくら変えても、2D系はストリートファイター以外のものはアウト・3Dならバーチャ以外はアウトみたいなことになります。格闘ゲームに関してはパクリと呼ばれることはほとんどないです。

音げーはなぜかパクリとゆうイメージが強いですが、パクリとは程遠いと思うのですが。
自社の利益を追求するのはわからなくもないのですが、コナミさんもゲームを作るとき他社が作ったゲームジャンルの基盤を基に、ゲームを作っています。パクッテルのですから、音げーも認めなくてはいけないのではと思います。
セガやカプコン、他社が先駆けて作ったものは、コナミさんだけはドンだけプログラム変えても特許料払ってねといってもいいのではないかと思います。

結果が出るのは数年後です。応援していきたいなと思います。

개인적인 의견으로는 참 거시기하게 운영하는 건 코나미의 법무팀 또는 경영진들 쪽이라
생각합니다. 그리고 이 글은 시간이 나는대로 번역합니다.

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  2. D. 2008/12/29 04:07  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    절반 완료하고 오늘은 침수 _ _) 나중에 보내줄테니 수정해서 써먹으셈

  3. ふぁんた 2010/01/25 05:45  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    >>ドンだけプログラム変えても特許料払ってねといってもいいのではないかと思います。

    거기가 문제

    sorry in japanese.

    コナミは特に著作権に対して厳しい会社です。
    それ自体はある種仕方の無い事だと思います。

    最初から韓国の音楽ゲームメーカーが申告していれば、告訴までは行かなかったと思います。
    何故言い切れるか?と言うと
    Beatmaniaにそっくりのソフトが既存だからということです。LR2,nanasi,nazoBMSplayer...etcetc
    これらが認められているのは『結果、「Beatmania」に興味を持ってくれるきっかけにもなるので
    大目に見てあげる』と言う感じです。

    実際問題、ゲーム会社は儲ける為に開発費を使ってゲームを使っています。
    その努力を勝手に使われ、挙句その技術やアイデアでお金を稼がれている。
    スタッフが怒号するのも仕方の無いことだと思います。

    音楽ゲームだけにあらず、いろいろなパクリゲーが存在しています。
    日本はアジアの一部に特に嫌われている国なのに、ゲームやアニメだけはパクる。
    そういう意味でも許せなかったのでしょうね。

    個人的には反日だとか反韓だとかどうでもいいです。
    好きなゲームを、みんなとプレイしたい。国民基準で考えるのは頭の悪い人間だけ。

    私はDJMAXもO2JAMも大好きです。最近ではKrazyRainなんかもプレイしています(出来は悪いと思いますがw)

    コナミはもっとグローバルに、韓国音楽ゲームメイカーはオリジナルに対して敬意を持って欲しいです。

    そしてBandMasterのサービス開始はいつだ!!プレイしたくて気が狂いそうだ!

  4. znpfg 2010/01/27 00:44  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    始めまして、スレにコメントありがとうございます.
    個人的で思うコナミという会社は経営、著作権に対してはうまくやってると思います。
    お金を儲ける方法をよく知ってる、特に話すのは苦手なので詳しくは言えませんが
    ゲームサービスも、経営、法務のことに対してのはこれほどすごい会社はあまり見たことないぐらい、
    その代わり、敵が多いって言うか、いろんな競争社からの嫌がりが多いんだと聞いてます.
    ゲームの楽しさはよし、けどやり方はちょっとアレって感じでゲーセンの業者としてはどうしても
    アップグレードしなければならない要素を入れて(E-Aのこと)アップしないとゲーセンの運営が問題に
    なるのもよくある話だといわれてるので、ゲームは好きだけど、会社イメージとしてはあまりにも
    好意的にはなれませんね.
    その創造性は認めるのが正しいんですが、すくなくともの競争社たちの間で共有することができる
    要素があればいいんじゃないかと...パクリするのを正しいんだと主張するのは私も反対です.

    日本がアジアの一部から嫌われてるのはたぶん歴史の問題でそうだと思いますが、この話のポイント
    では有りませんのでパスしましょう. ゲームやアニメだけじゃなく実際にいろんなことでぱくったり
    したことが多いです. 子供のごろは知らなかったけど、放送とかでプログラムをぱくったり、歌とか
    漫画、商品、イベント、いろんなものがぱくられてしまったのは事実です. 韓国人としての視点で
    見てもそれを感じるぐらいだしこれは恥ずかしいことなんでしょう. 最近はそういうことが止揚されて
    オリジナリティを重視するのが重要なトレンドになってよいことだと思います. 他の国はどうなってる
    のか分かりませんが、時間が過ぎたら徐々に消えるはずだから予想されます.

    話の方向が飛んでしまいましたが、いきなり結論を書きますと、もっと両国間の、アジア国間の交流
    を願い、ゲーマーとしての願い、「正式発売とサービス」をほしいんです.

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【1문항 1점】

☆ 1 Q . 음악게임의 아버지, 초대 비트매니아를 해본 적이 있다.

○ : 3rd가 오락실에 있을 때. 97년쯤

☆ 2 Q . 학교친구나 회사동료보다 음악게임친구가 더 많다

× : 옛날에는 그랬는데 요즘은 그렇지도 않네.

☆ 3 Q . DDR을 "쪽팔려서 못하겠다" 라는 사람들을 이해할 수 없다.

× : 이해못하는 건 아니지...옛날이나 지금이나 쪽팔려서 안하는 사람 많으니..

☆ 4 Q . GF&DM을 하고있으면 자신도 모르게 음악에 몸을 맡겨버린 적이 있다.

○ :  옛날에 그랬지.

☆ 5 Q . IIDX는 타 음악게임보다 디자인, 음악성이 좀 멋있다고 생각된다

○ : DMO와 테크니카가 나오기 전까지는 그랬다.

☆ 6 Q . 팝픈에서 좋아하는 캐릭이 있다.

○ : 미미

☆ 7 Q . 친구에게 음악게임 소개한 적이 있다.

○ : 98쯤, 초대비트, DDR, EZ2DJ을 소개해주고 같이 놀았다.

☆ 8 Q . 보통 듣는 음악의 대부분이 음악게임쪽이다.

○ : 지금은 테크니카의 REMEMBER를 듣는 중.

☆ 9 Q . 음악게임이 발매된 연도들을 알고있다.

× : 귀찮게 뭘 그걸 다 기억하냐..요즘 시리즈가 몇인데..

☆ 10 Q . 시간때울 때는 음악게임한다.

×:아니, 요즘은 오락실가는 것도 귀찮은데..

☆ 11 Q . 음악게임 이상으로 좋아하는 취미는 지금으로선 없나?

○:음...생각해보니까 없네.

☆ 12 Q . 랜덤, 슈퍼랜덤으로 클리어하거나 스코어를 내는것은 "사(邪)도"라 생각한다.

×:그걸 즐기는 사람들이 태반인데 글쎄...

☆ 13 Q .신버젼 가동일에는 최소한 1판이라도 한다

△:게임에 따라 틀리지... NXA는 아직도 한판도 안했다.

☆ 14 Q . 매주 수요일이 기대된다.

×:IIDX E-A 위클리랭킹 얘기구만..된다면 말이지. 여기서는 전혀 기대안돼.

☆ 15 Q . 처음가는 게임센터 음악게임 라인업이 신경쓰인다.

×:별로면 그냥 슈팅하러간다.

☆ 16 Q . 게임센터 가기전에 만전을 기한다

×:뭔 얼어죽을 만전은..가는 곳이 조플, 이수, 외대앞밖에 없구먼..

☆ 17 Q . 하려던 게임에 3명이상 기다리고 있다. 어떻게 할 것인가?

△:최신작이면 기다리고, 아니면 슈팅하러 간다.

☆ 18 Q . 점수가 진~~~~짜 신경쓰여 미치겠다.

×:아니. 별로 신경안써. 랭크가 만족할 만한 수준이면 족해. AAA라던지 A+라던지.

☆ 19 Q . 플레이 자세, 태도등에 신경쓰인다.

○:난 얌전히 하는편이니 그런건가..?

☆ 20 Q . 옛날의 노트들은 너무 간단해서 지겹다.

×:EZ2DJ 1st나 SE껀 지금해도 재밌는데?

☆ 21 Q . 요즘 노트는 너무 어려워서 솔직히 짜증난다.

△:중간레벨은 즐길만한데 상위레벨은 요즘따라 그런 경향이 있네
      그렇게 생각하는 내가 1.5때 클럽 갖다 넣었지 ㅋㅋㅋ

☆ 22 Q . 친구들과 음악게임으로 밤샘질주 해본 적 있다.

○:2003~2005년 조플 철야→새벽사우나→귀가 후 뻗음

☆ 23 Q . 음악게임때문에 화장실 참은 적 있다.

×:아니 그렇게까지 할 필요는;;;

☆ 24 Q . 보통사람이 즐겁게 음악게임 하고있는 걸 보고있으면 즐겁다.

×:별로. 근데 누가봐도 허접이 잘난 체하며 허세짓 하고있으면 속으로 비웃는다.
  
☆ 25 Q . 음악게임은 역시 코나미상품이 가장 좋다.

×:아니. 그런 말은 타사 게임 한번이라도 해보고 말을 하그라..

【여기서부터 1문항 3점씩】

☆ 26 Q . 지갑에 100원짜리가 없으면 불안하다.

×:요즘 오락실 귀찮아서 안가는데.

☆ 27 Q . 11월20일에는 게임센터가서 축복한다.

×:동영상만으로도 됐다.

☆ 28 Q . 누가 게임하는 걸 뒤에서 따라해본 적 있다.

○:옛날엔 그랬었지...

☆ 29 Q . 내가 찍힌 플레이동영상이 있다.(자신이든 누가찍든 상관없이)

○:내용은 별 볼일 없지만 몇 개 있다..오토영상은 제외하고.

☆ 30 Q . 그 영상이 유튜브나 니코니코같은 곳에서 보인 적이 있다.

○:CLIMAX CLUBMIX가 어찌됐는지는 모르겠는데 있긴 있었다.

☆ 31 Q . 「DJ ITOH」라는 이름을 알고있다.

○:그 유명한 사람.「사라만다」하면서 춤췄었지 아마.

☆ 32 Q . [치르코포르토]가 뭔지 알고있다.

×:코네미 직영 오락실? 오늘 지인께 들어서 처음 알았다.

☆ 33 Q . 매체나 TV같은 곳에 음악게임곡이 나오면 조금 기분이 좋다.

○:조금 기쁠라나..

☆ 34 Q . 학교축제나 모임에 즐겨하는 음악게임을 들여놓은 적이 있다.

○:올해 학교축제에 EZ2DJ 7th 2.0 특별버젼을 부탁해서 설치했었다.

☆ 35 Q . IIDX나 팝픈의 라이벌등록 수가 항상 꽉차있다.

×:E-A는 이틀밖에 못즐겼다. 그것도 EFG아저씨가 도와줘서.

☆ 36 Q . No Option이라도 정상적인 플레이가능여부

○: 잘 알고있는 곡이면 노력해서 될 것 같다.

☆ 37 Q . DDR 퍼포먼스를 보면서 감동했거나 웃은 적이 있다.

○:옛날얘기다. 지금은 퍼포하는 사람은 없지..

☆ 38 Q . 퍼포먼스를 해봤다. 또는 언젠가는 해보겠다고 마음먹고 있다.

○:IIDX에서 다리쫙 벌린 상태에서 [Summer Vacation] 해본 적 있다.

☆ 39 Q . 자신이 선정한 음악게임 작곡4대천왕이 존재한다. 그리고 선정한다면?

×:그런 생각은 해본 적 없다. 누구던간에 좋은 곡 만들면 장땡.

☆ 40 Q . 대회에 참가한 적이 있다.

○:고딩때 다음카페 하드랜덤 대회 말고도 IIDX 여러번 참가했지.

☆ 41 Q . 대회를 연적이 있거나 열고있다.

○:대학교 1학년때, 축제때 열었었다. 게스트로 CSM, Chion, 푸칡 초청.

☆ 42 Q . 코나미가 발매한 음악게임을 10개 이상 써라(버젼별 작성불가)

○:beatmania・DDR・PM・GF・DM・Dancemaniax・IIDX・DDR SOLO・IIDX・ jubeat・키보드.

☆ 43 Q . 코나미이외의 타사로부터 나온 음악게임 5개이상 써라(버젼별 작성불가)

○:존나 많다. Ez2Dj・PUMP・ITG・Ez2Dancer・RockFever・DMO・o2jam・기타히어로
      뿌요뿌요DA・버스트어무브・태고・삼바de아미고・리듬천국・테크니카・DMP시리즈・etc...

☆ 44 Q . 코나미주최 음악게임 이벤트, 대회등에 참가(당선)한 적이 있다.

○:나 한국에 있는데 거길 어찌 참여해..유니아나가 열면 모르겠다.

☆ 45 Q . 전국 1위를 딴 적이 있다.

○:DJMAX ONLINE 7KEY에서 최초 100만점 돌파한 적은 있다.

☆ 46 Q . 로케테스트가 타지역에서 하는 걸 가본 적이 있다.

○:많지..해외도 있는데 뭘. 우연찮게 GFDM9&10도 직접 ZYX가서 해봤구만.

☆ 47 Q . 단독, 친구들과 함께 대회나 게임센터 원정간 적 있다.

○:국내는 그냥 빼고 쿠마모토, 후쿠오카, 오오사카, 쿄토, 도쿄, 카나가와 정도.

☆ 48 Q . 판권곡은 음악게임에 실린 다음에 알게되는 것이 보통이다.

○:대체적으로 그래.

☆ 49 Q . 지금 현행버젼 나온 것들 다 하고있다.(IIDX, DDR, GF&DM, Pop'n, Jubeat)

△:IIDX,DDR,DM,Pop'n, 테크니카、EZ2DJ 정도

☆ 50 Q . 음악게임 엄청좋아하나?

○:10년째 하고있는 것도 모자라서 만들기도 해봤다...

66.5점..중독이라네...손이 부르르 떨리는 건 아닌데;;;

☆0~10 : 음악게이머가 아닌 것 같은데? 뉨은 음악게이머 아님.
☆11~25 : 약간의 중독끼가 있다. 떨쳐버리려 한다면 바로 지금이다.
☆26~40 : 중간정도의 중독끼. 슬슬 자신의 게임역사에서 중요한 포지션을 차지하게 되는 때.
☆41~60 : 슬슬 심한정도. 새콤달콤하고 쓰라린 기억이 떠오르지 않는가?
☆61~80 : 넌 중독이다. 음악게임 안하면 손이 떨리는 것이 보일지도.
☆81~90 : 머릿속에는 음악게임밖에 없다. 그만두려면 상당한 고생이 필요할 것.
☆91~100 : 속칭폐인. 일단 음악게임을 하면 대갈통에선 득햏의 경지에 도달하게 된다.

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주말에는 가끔..

2008/11/29 23:55 / 게임

이수에 있는 오락실을 간다.  테크니카가 하고싶기도 하고 목표인 클럽 시너스 뽑기도
할 겸, 데스스마일즈도 할 겸 겸사겸사. 오늘은 데스맛에서 상당한 발전이 있어서 만족스럽다
하지만 클럽에서는 사람 승질베렸다[...] 3108콤, 2800콤만 몇 번 3000콤만 5번-_-....
이젠 실수로 끊기면 루시드행으로 발전되긴 했지만 그래도 승질난다...에이씨..
언젠가 자력으로 안정되게 3200콤보 넘긴다..


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  2. Aquvas 2008/12/01 02:42  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    그게 언제쯤되려나 ㅋㅋㅋ

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 요즘 너무 정신없어서 힘들지만 IIDX 16 EMPRESS가 나왔다길래 정보나 뒤져보다가 공식
사이트에서 이런 문구를 발견. "IIDX도 이제 PC에서 데이터관리를 할 수 있게 되었습니다"

!!!!

현재 E-A서비스를 하는 코나미 음악게임들은 모두 핸드폰으로만(물론 일본얘기) 접속
하여 라이벌 등 여러가지 데이터를 관리할 수 있었습니다. 또한 한 달 315엔씩 납부하
는 서비스라 좀 거시기했는데 이번에 PC로 무료일지는 모르겠지만 이번 EMPRESS를
기점으로 시작하려는 모양입니다. 아직 베타이기 때문에 단정할 순 없지만 PC인터넷
이라는 특성상 아마 무료로 서비스가 되지 않을까 생각되네요. 이 얘기를 왜 하느냐...
본래 일본의 핸드폰, 개인 핸드폰 1대당 ID 한 개만 관리(카드는 여러장가능)할 수 있어
 실상 우리같은 외국인은 접하기도 힘든 서비스였지만 이번에 길이 열린다면 모든
기능을 이용할 수 있다는 뜻이 됩니다. 애석하게도 IIDX는 국내에 입하된다 하더라도
네트워크 연결이 될 가능성은 0에 가깝지만유-_-..



일단 가서 카드꼽고 플레이하고 온 데이터는 다룰 수 있기 때문에
- 라이벌등록(상대방도 수락해야 그제서야 라이벌등록됨), 삭제
- 스킨 변경
- 노트 폭발효과 변경
- 음성변경
- 자신의 오리지널 코스 설정
- 라이벌 및 자신의 스코어관리,  클리어여부 열람(라이벌포함)
비록 가서 해야하는 단점이 있긴 하지만 이러한 CS에서나 가능했던 것이 가능해질 듯
합니다. 일본핸드폰 없이는 절대 안되던 거였고 유료서비스인데 기왕 이렇게 공짜로
PC에서도 되면 우리야 좋죠 뭐...드럼도 이렇게 해줬으면 좋겠습니다..드럼은 정식으로
EA 서비스가 될 것 같으니..

클릭하면 커집니다.


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  2. Aquvas 2008/11/21 02:38  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    어차피 꿈

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TV카드가 왔다

2008/10/06 19:26 / 게임
 이제부터 방송가능. 근데 뭘 하지[...]

슈팅?
사이바리아, 버러지공주1, 대왕생,

격투?
하이퍼스파2, 빠챠뽜이터4 에볼

액션?
소닉 히어로즈, 아머드코어3 SL

비트? 콘 없어[...]

...별로 영양가있는 것이 없군...

시험공부나 해야겠다..

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  2. JAYO 2008/10/07 19:51  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    흠...괜찮은거 하나 장만할까 하는데 가격이 보통 얼마정도...?

    • 2008/10/08 14:16  편집/삭제  댓글 주소

      비싸. TM620은 물건 다 떨어져서 구하기는 힘들고.
      몬스터X는 20만. 인텐시티프로는 40만.
      몬스터X는 아날로그 인코딩, 인텐시티는 HDMI가 있어서
      디지털로 화질열화없이 신호를 받는데 480p를 못받는
      단점.

  3. IRAIST 2008/10/08 18:57  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    아주 돈이 넘치는구나

    난 HD 지원하는 TV카드도 부담되서 살까 망설이는데

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데스스마일즈

2008/09/12 21:26 / 게임
사용자 삽입 이미지





























...아케이드 슈팅 최초로 ALL 하는 가 했더만 어째 티라노를 도트남기고 죽냐-_-...
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  2. JAYO 2008/09/13 15:37  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    아아!! 나도 어여쁜 아가씨를 몰아보고 싶다!
    (코멘트가 뭔가 위험하군)

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320x240 850Kbps VBR/192Kbps VBR WMV9/WMA9
용량이 너무 큰 관계로 mncast flv인코딩을 못했다. 했다간 한나절 걸리길래..
그나저나 게임이 너무 어렵다ㅡㅜ 잘만들긴 했는데 만약 아케이드로 스토리모드 그대로
나오면 어쩔라미;;

640x480 크기 다운로드


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  2. JAYO 2008/09/12 19:19  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    우와앙, 이렇게 px게임 아니 pc게임 촬영하는 프로그램 뭐야?

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달밤의 지랄

2008/08/24 18:16 / 게임


달밤에 약사장과 함께[....]

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  2. TOMORU 2008/08/30 01:06  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    생각보다 잘 찍혔네요

    못찍는줄 알고 조마조마했음 -_-;;

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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ;;;;;;

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아...드디어 깼다. 간만에 이수간김에 클럽으로 루시드나 뽑아보자고 했지만 잘 안됐다. '뭐 안되면 화로하드나 하지 뭐...'라 생각하는 요즘이라 별 생각없이 화로하드를 많이하게 됐는데 이제서야 클리어하게 되었다. 클리어하게 된 계기가 최근 슈라베르크 DH를 클리어하게 된 것이 계기가 된 듯 한데...'그게 더 어려운데 이까짓것쯤이야...'라는 마음가짐에서 용기가 왔는지 포기하지않고 쳤다. 3연속. 하지만 불안정하다. 이제 굳혀야지...

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  2. D 2008/06/12 17:32  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    더 어려운 비트더블도 깨지는데 왜 이놈은 안정이 안되지...

  3. ahgoo 2008/06/16 23:02  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    클럽 루시드.. 클리어나 해봤으면 좋겠습니다;ㅅ;

  4. IRAIST 2008/06/17 02:09  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    허허허허허허허허허허허......

  5. ycm 2008/06/23 16:43  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    욜라 잘해 괴물딱지..

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 저번 주 토요일에 후배들 및 친구와 친분있는 아저씨와 함께 조이플라자에서 밤을 지새운 적이 있었다. 죽어라 DDR만 뛰었는데 우연찮게 해봤던 IIDX 7th가 해금이 풀리지 않은 상태인 걸 보고 혁명뽑기 도전을 해서 가까스로 성공한 적이 있었다(맥스300에서 스크래치 도움을 받아서 의미가 퇴색되었지만-_-)
사용자 삽입 이미지

콘솔에서도 이 화면은 프리모드에서 볼 수 있다. 하지만 이 다음에 나오는 혁명 소환리절트는 오직 아케이드에서만 볼 수 있는데 사진 괜히 안찍어놨다...1배로 클리어하여 16만 간신히 넘어서 총점 91만을 박아놨는데 게임이 8로 바뀌어버렸으니 그것도 볼 수 없게 되었다.

 옛날 부평과 조이플라자에 있었을 때는 화면상태가 매우 안좋아 소환은 커녕 AA받기도 힘든 상태여서 난감했지만 지금와서는 오래된 게임이라 이렇게 굳이 도전할 의욕들도 없었겠고 하여 아마 내가 최초이자 최후의 소환성공이 아닌가 싶다. 이것으로 아케이드에서 원모어를 직접 소환한 것이 7과 군투덱(곡명 : 트루퍼스)이 되었다.

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  2. 한모군 2008/05/18 21:39  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    또라이 시키 얼굴 보자고 부를 땐 시간 없다고 하드니
    오락실서 쳐 밤샐 시간은 있나보군 ㅡㅡ;;;;

  3. IRAIST 2008/05/19 13:43  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    이제 사쿠라랑 제논 뽑아야지?

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EZ2DJ Online Trax

2008/05/08 22:05 / 게임
 캬....저런 노트들 어찌 울쿨한데;; 난 못하겠던데..
재미있다. 하지만 더 했다간 성질나겠다..자꾸 뚝 끊기거나 굿나와서 탑5랭킹에서 밀리는 걸 보면 어지간한 키보드플레이 본좌가 아닌이상 랭킹은 포기할란다ㅡㅡ...근데 내 ID 뽀려간 놈 누구야ㅡ_ㅡ...

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  2. IRAIST 2008/05/13 12:50  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    ㅋㅋ

    나도 안할래 ㅋㅋㅋ

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간만에 조이플라자

2008/04/12 02:01 / 게임
 학교에 집회도 참석할 겸 해서 패널 뿌리러 조플에 갔었다. DDR SN2와 팝픈 16 2대가 설치되어서 마침 잘 됐다 싶어서 없는 돈 깨서 버닝결과..

팝픈은 아직 초기상태인지 신곡들이 엑스트라 스테이지 아니면 EX가 하나도 안보이더라..쉽긴해도 ECHO EX는 40치곤 어려워-_-...간신히 처음시도 클리어.

DDR은...이런 니미 쒸불..발판상태는 굉장히 좋으나 몸무게 때문인지 프리즈노트가 안밟힌다. 더군다나 예전 익스트림의 판정이 아니고 훨씬 빡세져서 퍼팩은 커녕 그레이트가 주루룩 나오는 사태가 발생. 정말 정확히 밟으니 마벨로스판정이 뜬다. 마벨:퍼펙:그레이트 비율이 웃기게 나왔다. 10:1:10. 노트가 200개 정도라면 마벨 100개, 퍼펙 1개, 그레이트 100개가 나온다는 소리다. 거참 익스트림에서는 퍼팩나올 판정이 이제는 그레이트가 나오니 원..

번외 : 동아리방에 있는 XBOX360에서 라이브아케이드로 이카루가를 질러놨다. 이제 틈틈히 연습하여 노말ALL부터 노려봐야겠다.

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  2. 이로리♡ 2008/04/12 05:20  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    흠. 이카루가 달리기라도 해볼까요. 누가 먼저 노멀 ALL 도달하나?
    (근데 사놓고 도트 이터를 더 열심히 했다던가 뭐라던가 _-_)

  3. IRAIST 2008/04/16 07:16  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    미래는 잘 보이냐?

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