이 글은 일본 World Game Circus 의 점장께서 작성한 글입니다. 허락을 받고 이곳에
개재하였고 논란이 있을 시 삭제됩니다. 점장님의 입장도 있기에 함부로 퍼가는 행동은
자제를 부탁드립니다. 어떤식으로든 퍼갈 수는 있는 건 알지만 찾아오시는 분들 양심에
맡깁니다.

아케이드 음악시뮬레이션 게임 업계

今回DJMAXシリーズすべてが訴えられました。音ゲーゲームがコナミからしかでないことを疑問に感じてる人はいないのでしょうか。格闘ゲームやシューティングにパズルゲームにプリクラなど、ゲームを初めて作ったた元祖のメーカーがあります。しかし、他社メーカーからたくさんの同類ゲームがでています。メーカー側が業界の発展のために、幅広く作れる配慮をしているからいろんなメーカーからたくさんのゲームが発売されています。音楽ゲームのような独占されている市場は、今のアーケード業界にありません。未来の音楽ゲームの発展を考えて、作りやすい環境をつくろうとかそんな考えにはならないのでしょうか。今回のDDRXのふっともそうですが、明らかにPUMPのフットをパクッタかんがあります。ついでにいえば、家庭用でもWORLD MAXをぱくってます。アイデアを盗むのなら、目をつむるべきなのではないかとおもいます。いいところはぬすみあって、競争して伸びていくのだと思います。

本当に音楽ゲームのことを考えているのならば、現在のような状態にはなっていなかったと思います。海外や日本のの音ゲーユーザーで歓迎している方はほぼいないと思います。今回の裁判は本当に残念でなりません。


음악게임에서 의문이 생기는 점들

格闘ゲームでたとえてみる。いろんな本体に基盤を入れて遊んでいます。どの本体に入れても訴えられることはありません。同じコマンド(波動拳やKOFのいろんなコマンド)で同じ種類の技が出ても訴えられることはありません。格げーはコントロールパネルのデザインを少しかえればお咎めなし。

音げーで考えてみる。筐体はビートマニアを使ってるわけではなく、自社オリジナルの製品を使っている。コントロールパネルは似てますが、自社で作ったものです。(
よくよく考えてみると、ベースは似ていても中のゲームのプログラムが違えば同じゲームとは言わないのではないかと思います。もし、コナミの理論が通ってしまえば、プログラムをいくら変えても、2D系はストリートファイター以外のものはアウト・3Dならバーチャ以外はアウトみたいなことになります。格闘ゲームに関してはパクリと呼ばれることはほとんどないです。

音げーはなぜかパクリとゆうイメージが強いですが、パクリとは程遠いと思うのですが。
自社の利益を追求するのはわからなくもないのですが、コナミさんもゲームを作るとき他社が作ったゲームジャンルの基盤を基に、ゲームを作っています。パクッテルのですから、音げーも認めなくてはいけないのではと思います。
セガやカプコン、他社が先駆けて作ったものは、コナミさんだけはドンだけプログラム変えても特許料払ってねといってもいいのではないかと思います。

結果が出るのは数年後です。応援していきたいなと思います。

개인적인 의견으로는 참 거시기하게 운영하는 건 코나미의 법무팀 또는 경영진들 쪽이라
생각합니다. 그리고 이 글은 시간이 나는대로 번역합니다.

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  2. D. 2008/12/29 04:07  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    절반 완료하고 오늘은 침수 _ _) 나중에 보내줄테니 수정해서 써먹으셈

  3. ふぁんた 2010/01/25 05:45  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    >>ドンだけプログラム変えても特許料払ってねといってもいいのではないかと思います。

    거기가 문제

    sorry in japanese.

    コナミは特に著作権に対して厳しい会社です。
    それ自体はある種仕方の無い事だと思います。

    最初から韓国の音楽ゲームメーカーが申告していれば、告訴までは行かなかったと思います。
    何故言い切れるか?と言うと
    Beatmaniaにそっくりのソフトが既存だからということです。LR2,nanasi,nazoBMSplayer...etcetc
    これらが認められているのは『結果、「Beatmania」に興味を持ってくれるきっかけにもなるので
    大目に見てあげる』と言う感じです。

    実際問題、ゲーム会社は儲ける為に開発費を使ってゲームを使っています。
    その努力を勝手に使われ、挙句その技術やアイデアでお金を稼がれている。
    スタッフが怒号するのも仕方の無いことだと思います。

    音楽ゲームだけにあらず、いろいろなパクリゲーが存在しています。
    日本はアジアの一部に特に嫌われている国なのに、ゲームやアニメだけはパクる。
    そういう意味でも許せなかったのでしょうね。

    個人的には反日だとか反韓だとかどうでもいいです。
    好きなゲームを、みんなとプレイしたい。国民基準で考えるのは頭の悪い人間だけ。

    私はDJMAXもO2JAMも大好きです。最近ではKrazyRainなんかもプレイしています(出来は悪いと思いますがw)

    コナミはもっとグローバルに、韓国音楽ゲームメイカーはオリジナルに対して敬意を持って欲しいです。

    そしてBandMasterのサービス開始はいつだ!!プレイしたくて気が狂いそうだ!

  4. znpfg 2010/01/27 00:44  편집/삭제  댓글 작성  댓글 주소

    始めまして、スレにコメントありがとうございます.
    個人的で思うコナミという会社は経営、著作権に対してはうまくやってると思います。
    お金を儲ける方法をよく知ってる、特に話すのは苦手なので詳しくは言えませんが
    ゲームサービスも、経営、法務のことに対してのはこれほどすごい会社はあまり見たことないぐらい、
    その代わり、敵が多いって言うか、いろんな競争社からの嫌がりが多いんだと聞いてます.
    ゲームの楽しさはよし、けどやり方はちょっとアレって感じでゲーセンの業者としてはどうしても
    アップグレードしなければならない要素を入れて(E-Aのこと)アップしないとゲーセンの運営が問題に
    なるのもよくある話だといわれてるので、ゲームは好きだけど、会社イメージとしてはあまりにも
    好意的にはなれませんね.
    その創造性は認めるのが正しいんですが、すくなくともの競争社たちの間で共有することができる
    要素があればいいんじゃないかと...パクリするのを正しいんだと主張するのは私も反対です.

    日本がアジアの一部から嫌われてるのはたぶん歴史の問題でそうだと思いますが、この話のポイント
    では有りませんのでパスしましょう. ゲームやアニメだけじゃなく実際にいろんなことでぱくったり
    したことが多いです. 子供のごろは知らなかったけど、放送とかでプログラムをぱくったり、歌とか
    漫画、商品、イベント、いろんなものがぱくられてしまったのは事実です. 韓国人としての視点で
    見てもそれを感じるぐらいだしこれは恥ずかしいことなんでしょう. 最近はそういうことが止揚されて
    オリジナリティを重視するのが重要なトレンドになってよいことだと思います. 他の国はどうなってる
    のか分かりませんが、時間が過ぎたら徐々に消えるはずだから予想されます.

    話の方向が飛んでしまいましたが、いきなり結論を書きますと、もっと両国間の、アジア国間の交流
    を願い、ゲーマーとしての願い、「正式発売とサービス」をほしいんです.

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